К содержанию
Игровёнокучимся создавать игрыПоиск ↗
← Все материалы

Игровёнок / 11–12 лет

World of Goo

Понаблюдаем за конструкцией из шариков и придумаем собственный бумажный мост с понятными правилами.

Взрослым рядом
Обложка World of Goo
2D BOY; официальные материалы в Steam
Маркировка игры: ESRB E
World of Goo — первая игра, macOS, Windows PC, Wii. Comic Mischief. Рейтинг относится к первой игре, не к World of Goo 2. В отдельном описании ESRB для PC отмечены опасности для фантастических шариков.
Возраст маршрута относится к учебному разбору. Для запуска игры учитывайте её маркировку и содержание конкретной версии.
Взрослому рядом. За смешными персонажами скрываются необычные и иногда тревожные сцены; встречаются опасности и уничтожение шариков. Взрослому стоит заранее выбрать спокойные строительные эпизоды. В статье используется только схема моста без опасных опытов. Возраст статьи описывает сложность задания и не заменяет возрастной рейтинг игры.

Детали умеют соединяться

World of Goo вышла в 2008 году. Студия 2D BOY предложила строить из необычных живых шариков: они соединяются между собой и образуют конструкции. Игра использует физическую модель, поэтому башня может наклоняться, а длинный мост — прогибаться. Разбирать будем первую игру серии.

У конструкции есть важная особенность: новый шарик меняет не только её длину, но и поведение целиком. Если продолжать мост только вперёд, он может стать неустойчивым. Иногда полезнее потратить следующую деталь на укрепление основания. Так задача про строительство превращается ещё и в задачу про выбор.

Игровой кадр World of Goo — 1
World of Goo. Официальный скриншот.

Сначала наблюдение, потом вывод

Представь мост из кружков и линий на бумаге. Сверху нарисован маршрут, снизу — его опоры. Сравни две схемы: длинную цепочку и такую же цепочку с дополнительными связями. Где ты ожидаешь больше движения? Объясни предположение до того, как начнёшь что-нибудь менять.

Наш бумажный рисунок не рассчитывает настоящие силы. Это схема, которая помогает обсуждать устройство конструкции. Чтобы сделать из неё игру, нужны простые условные правила: например, каждая третья точка обязана иметь опору. Такие правила выбирает автор, поэтому их надо записать и применять ко всем одинаково.

Игровой кадр World of Goo — 2
World of Goo. Официальный скриншот.

Запас деталей создаёт задачу

Если деталей бесконечно много, можно заполнить ими всё поле. Ограниченный запас заставляет искать аккуратное решение. Дай игроку девять кружков и цель: соединить два берега. Пусть сначала нарисует план карандашом, а потом проверит, выполнены ли условия.

Не объявляй неудачный вариант бесполезным. Попроси показать место, где не хватило опоры или закончились детали. Следующая версия сможет учесть именно эту причину. Создатель головоломки учится подбирать ограничение так, чтобы решение требовало мысли, но оставалось достижимым. Начинать лучше с маленького расстояния между берегами.

Твоя мастерская

Бумажный мост

Отмечай готовые шаги.

Отметки сохраняются в этом браузере. Можно распечатать задание и отмечать шаги карандашом.

Для этого задания покупать или запускать игру не нужно. Разбираем приём и проверяем свою идею на бумаге.

Источники для взрослых

Ссылки ведут на внешние сайты. Их содержание и правила могут отличаться от правил Игровёнка.

Для взрослых: описание первой World of Goo от 2D BOY ↗

Для взрослых: подробное описание содержимого PC-издания ESRB ↗

Для взрослых: проверенный возрастной рейтинг ↗