ИГРОВЁНОК — ВОДНЫЕ СТОЛБЫ v3: ИНТЕРФЕЙС ИГРОКА

1. Используйте новый пустой проект Baseplate. В ServerScriptService создайте WorldBuilder и EconomyServer (обычные Script) и вставьте соответствующие файлы v3.
2. В StarterPlayer > StarterPlayerScripts добавьте LocalScript по имени WaterHUD. Вставьте WaterHUD.client.lua.
3. Удалите или отключите старый EconomyServer и все другие скрипты StarsSetup, StarsPersistence, StarPickup, SpeedShopServer; одновременно должен работать только один серверный скрипт экономики.
4. Запустите Play. Слева сверху появится панель со звёздами и состоянием ласт.
5. Соберите звезду: счётчик должен измениться без ручного обновления. Купите ласты: появится «Ласты: куплены». Сбросьте персонажа: панель должна сохраниться.
6. Проверьте на размере экрана телефона в эмуляторе Roblox Studio, а затем в Test > Server & Clients с двумя игроками.

Не путайте покупку ускорения и визуальную модель ласт: здесь ласты всё ещё являются улучшением без 3D-модели.
DataStore и водная физика остаются учебными прототипами с ограничениями из README v2. Для проверки сохранения нужен отдельный опубликованный тестовый experience и включённые Studio API Services. Никогда не проверяйте на ценных пользовательских данных.
