Нажимная плита и дверь с таймером
Встаньте на плиту: дверь исчезнет и снова закроется через несколько секунд.
Нажатие плиты открывает дверь на 5 секунд. Повторное касание во время открытия продлевает таймер.
1. Подготовьте объект
Где разместить: Обычный Script в ServerScriptService
В Workspace создайте два Part: PressurePlate и TimedDoor. Обоим поставьте Anchored = true.
Добавьте обычный Script в ServerScriptService. Установите дверь в узком проходе.
Нажмите Play и наступите на PressurePlate.
2. Вставьте код
local Players = game:GetService("Players")
local plate = workspace:WaitForChild("PressurePlate")
local door = workspace:WaitForChild("TimedDoor")
local OPEN_TIME = 5
local closeAt = 0
local running = false
local function openDoor()
closeAt = os.clock() + OPEN_TIME
door.Transparency = 0.7
door.CanCollide = false
if running then return end
running = true
while os.clock() < closeAt do task.wait(0.2) end
door.Transparency = 0
door.CanCollide = true
running = false
end
plate.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
if not character or not Players:GetPlayerFromCharacter(character) then return end
task.spawn(openDoor)
end)
3. Проверьте в игре
Нажмите Play в Roblox Studio и проверьте действие механики. Если механика не работает, откройте окно Output и проверьте тип скрипта, его расположение и названия объектов.
Когда проверите механику в Roblox Studio, отметьте практику как выполненную. Отметка хранится только в этом браузере, не в личном кабинете.
Добавляйте механики по одной и проверяйте окно Output. Не создавайте несколько одинаковых систем монет или интерфейсов; скрипты, меняющие WalkSpeed, прыжок или освещение, могут влиять друг на друга.
Измените OPEN_TIME на 3 секунды.
Добавьте вторую плиту с таким же скриптом открытия двери.
Создайте комнату-головоломку, в которой надо успеть пробежать через несколько дверей.
4. Проверьте себя
Что запускает открытие двери в этой практике?
Убедитесь, что объекты называются PressurePlate и TimedDoor, у плиты CanTouch = true. Если дверь уже имела прозрачность, эта учебная версия вернёт её к 0.