Невидимость: исчезнуть, появиться, вернуть видимость
Три платформы меняют видимость персонажа и позволяют строить стелс-уровни.
Персонаж становится невидимым, полупрозрачным или снова видимым. Эффект видят все игроки.
1. Подготовьте объект
Где разместить: Обычный Script в ServerScriptService
Создайте в Workspace три Part: InvisiblePad, HalfVisiblePad и VisiblePad; установите Anchored = true.
Создайте обычный Script в ServerScriptService и вставьте код.
Нажмите Play и последовательно наступите на площадки.
2. Вставьте код
local pads = {InvisiblePad = 1, HalfVisiblePad = 0.5, VisiblePad = 0}
local busy = {}
local function setVisibility(character, value)
for _, obj in ipairs(character:GetDescendants()) do
if obj:IsA("BasePart") and obj.Name ~= "HumanoidRootPart" then
if obj:GetAttribute("IgroOriginalTransparency") == nil then
obj:SetAttribute("IgroOriginalTransparency", obj.Transparency)
end
local original = obj:GetAttribute("IgroOriginalTransparency")
obj.Transparency = value == 0 and original or math.max(original, value)
elseif obj:IsA("Decal") then
if obj:GetAttribute("IgroOriginalTransparency") == nil then
obj:SetAttribute("IgroOriginalTransparency", obj.Transparency)
end
local original = obj:GetAttribute("IgroOriginalTransparency")
obj.Transparency = value == 0 and original or math.max(original, value)
end
end
end
for padName, transparency in pairs(pads) do
local pad = workspace:WaitForChild(padName)
pad.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
local humanoid = character and character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if not humanoid or humanoid.Health <= 0 or busy[character] then return end
busy[character] = true
setVisibility(character, transparency)
task.delay(0.7, function() busy[character] = nil end)
end)
end
3. Проверьте в игре
Нажмите Play в Roblox Studio и проверьте действие механики. Если механика не работает, откройте окно Output и проверьте тип скрипта, его расположение и названия объектов.
Когда проверите механику в Roblox Studio, отметьте практику как выполненную. Отметка хранится только в этом браузере, не в личном кабинете.
Добавляйте механики по одной и проверяйте окно Output. Не создавайте несколько одинаковых систем монет или интерфейсов; скрипты, меняющие WalkSpeed, прыжок или освещение, могут влиять друг на друга.
Замените 0.5 на 0.25 — насколько заметен герой?
Добавьте подсвеченные названия для трёх платформ.
Сделайте лабиринт с потайным проходом, который открывается «невидимкам».
4. Проверьте себя
Что нужно вернуть после окончания невидимости?
Нужны именно три детали с указанными именами. Проверьте CanTouch и Output. Аксессуары могут содержать дополнительные эффекты.