Дверь: открыть и закрыть по кнопке E
У двери появляется подсказка и управление.
Первое нажатие открывает дверь, следующее закрывает её.
1. Подготовьте объект
Где разместить: Script внутри Part Door
Создайте Part с именем Door и установите Anchored = true.
Добавьте в Door объект ProximityPrompt и обычный Script.
Вставьте код, подойдите к двери и нажмите E.
2. Вставьте код
local door = script.Parent
local prompt = door:WaitForChild("ProximityPrompt")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local closed = door.CFrame
local opened = closed * CFrame.new(0, door.Size.Y + 1, 0)
local open = false
local moving = false
prompt.ActionText = "Открыть"
prompt.ObjectText = "Дверь"
prompt.Triggered:Connect(function(player)
if moving then return end
moving = true
open = not open
prompt.Enabled = false
local tween = TweenService:Create(door, TweenInfo.new(1), {CFrame = open and opened or closed})
tween:Play()
tween.Completed:Wait()
prompt.ActionText = open and "Закрыть" or "Открыть"
prompt.Enabled = true
moving = false
end)
3. Проверьте в игре
Нажмите Play в Roblox Studio и проверьте действие механики. Если механика не работает, откройте окно Output и проверьте тип скрипта, его расположение и названия объектов.
Когда проверите механику в Roblox Studio, отметьте практику как выполненную. Отметка хранится только в этом браузере, не в личном кабинете.
Добавляйте механики по одной и проверяйте окно Output. Не создавайте несколько одинаковых систем монет или интерфейсов; скрипты, меняющие WalkSpeed, прыжок или освещение, могут влиять друг на друга.
Сделайте время открытия 2 секунды.
Добавьте звук или цветной индикатор над дверью.
Постройте секретный вход в базу.
4. Проверьте себя
Как игрок управляет дверью в этом уроке?
Проверьте названия объектов в Explorer и сообщения в Output.