Лечебная платформа
Блок восстанавливает здоровье игрока.
Касание добавит 25 единиц здоровья, не превышая максимальное значение.
1. Подготовьте объект
Где разместить: Script внутри Part с именем HealPad
Создайте зелёный Part HealPad.
Включите Anchored.
Добавьте внутрь обычный Script.
Для проверки сначала нанесите персонажу урон в другой ловушке.
2. Вставьте код
local pad = script.Parent
local HEAL_AMOUNT = 25
local cooldown = {}
pad.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
local humanoid = character and character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if not humanoid or humanoid.Health <= 0 or cooldown[humanoid] then return end
cooldown[humanoid] = true
humanoid.Health = math.min(humanoid.MaxHealth, humanoid.Health + HEAL_AMOUNT)
task.delay(2, function() cooldown[humanoid] = nil end)
end)3. Проверьте в игре
Нажмите Play в Roblox Studio и проверьте действие механики. Если механика не работает, откройте окно Output и проверьте тип скрипта, его расположение и названия объектов.
Когда проверите механику в Roblox Studio, отметьте практику как выполненную. Отметка хранится только в этом браузере, не в личном кабинете.
Добавляйте механики по одной и проверяйте окно Output. Не создавайте несколько одинаковых систем монет или интерфейсов; скрипты, меняющие WalkSpeed, прыжок или освещение, могут влиять друг на друга.
Измените HEAL_AMOUNT на 10 или 50.
Расположите лечебную платформу после полосы ловушек.
Придумайте маршрут, на котором игрок должен выбирать между короткой опасной и длинной безопасной дорогой.
4. Проверьте себя
Какое свойство Humanoid увеличивают для лечения?
Проверьте названия объектов в Explorer, наличие Script внутри нужного объекта и сообщения в Output. Запускайте игру кнопкой Play.