Побег из лаборатории — практический проект
Побег из лаборатории
Постепенно соберите собственную игру: от первой комнаты и NPC до финального испытания с ключами, лазерами и выходом.
Сначала изучайте механики в отдельных тестовых местах Roblox Studio. На шестом занятии создайте новую карту и перенесите только нужные части кода. Не вставляйте все учебные скрипты подряд: у них могут повторяться названия объектов и системы наград.
- Занятие 1 · 25 мин
Знакомство с NPC
Создайте стартовую комнату и персонажа, который объясняет задачу.
Проверьте результат: Сообщение появляется у игрока; второй игрок тоже может поговорить с NPC.
Открыть практику → - Занятие 2 · 30 мин
Поиск предметов
Разместите кристаллы в разных комнатах и добавьте задание по их сбору.
Проверьте результат: Счётчик не увеличивается дважды от одного касания; у игроков независимый прогресс.
Открыть практику → - Занятие 3 · 30 мин
Доступ по ключ-карте
Создайте закрытую зону и проход, доступный только после получения карты.
Проверьте результат: Без карты дверь не открывается, после получения карты открывается.
Открыть практику → - Занятие 4 · 35 мин
Лазерная полоса препятствий
Постройте опасный коридор и настройте урон от лазеров.
Проверьте результат: После касания уменьшается здоровье, а урон не срабатывает бесконечно каждый кадр.
Открыть практику → - Занятие 5 · 25 мин
Личный чекпоинт
Добавьте контрольную точку перед сложным участком.
Проверьте результат: После гибели каждый игрок появляется у своей контрольной точки.
Открыть практику → - Занятие 6 · 55 мин
Финальная сборка
Создайте новую карту и соберите на ней цельный уровень с тремя картами, лазерами и выходом.
Проверьте результат: Уровень проходится от начала до конца; проверьте его с двумя игроками.
Открыть практику →
Итоговая проверка проекта
- Убедитесь, что в Output нет ошибок после запуска и гибели персонажа.
- Проверьте сбор ключей и прохождение дверей двумя игроками одновременно.
- Проверьте, что NPC не выдаёт награду бесконечно.
- Проверьте чекпоинт после повторного появления персонажа.
- Протестируйте управление на телефоне, если игра рассчитана на мобильных игроков.
Это учебный проект. Проверка безопасности и устойчивости для публичной многопользовательской игры проводится отдельно.